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PC2i2-2019-Iset_Nabeul

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Programation événementielle et ASI

Objectif général :

 Ces ateliers visent à faire acquérir à l'apprenant la capacité de programmer des applications à interface graphique accédant à des bases de données.

Objectifs spécifiques : 

 - Comprendre le principe de la programmation événementielle.

    - Connaître la panoplie des outils de développement.

 - Maîtriser le processus de mise en œuvre d'une application à interfaces graphiques.

 - Maîtriser les méthodes de connexion à une B.D à partir de C# ou Java.

Mots clés :

Programmation, événementielle, interface graphique, accès BD.

Prérequis

UE Algorithmique et Structure de données 

UE Programmation structurée 

UE. Programmation et Structures dynamiques 

UE Base de Données 

UE Programmation Objet