Programation événementielle et ASI
Objectif général :
Ces ateliers visent à faire acquérir à l'apprenant la capacité de programmer des applications à interface graphique accédant à des bases de données.
Objectifs spécifiques :
- Comprendre le principe de la programmation événementielle.
- Connaître la panoplie des outils de développement.
- Maîtriser le processus de mise en œuvre d'une application à interfaces graphiques.
- Maîtriser les méthodes de connexion à une B.D à partir de C# ou Java.Mots clés :
Programmation, événementielle, interface graphique, accès BD.
Prérequis
UE Algorithmique et Structure de données
UE Programmation structurée
UE. Programmation et Structures dynamiques
UE Base de Données
UE Programmation Objet